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Text File  |  1995-03-14  |  35KB  |  747 lines

  1.  
  2.                M A G I C   I L L U S I O N S   
  3.  
  4.             STEREOGRAMME-CDROM FšR AMIGA UND PC
  5.  
  6.  
  7.                Einleitung
  8.  
  9.                Die Bilder dieser CD
  10.  
  11.                Sehtechniken
  12.  
  13.                   Die 'Paralleltechnik'
  14.  
  15.                   Die 'Schieltechnik'
  16.  
  17.                   Hilfspunkte
  18.  
  19.                Geschichte der Stereogramme
  20.  
  21.                Mathematische Grundlagen
  22.  
  23.                Erstellung eigener Bilder
  24.  
  25.                Augensch„den?
  26.  
  27.  
  28.             (c)1995 Stefan Ossowski's Schatztruhe
  29.                     Gesellschaft fr Software mbH
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  Herzlich Willkommen in der Welt der magischen 3D-Bilder!
  34.  
  35.  Sicherlich haben sie in den letzten Monaten immer h„ufiger Bekannte
  36. getroffen, die entweder mit der Nase „uáerst tief in ein
  37. groáformatiges Buch vetieft waren oder schielend und staunend vor
  38. einem bunten Poster standen, auf dem Sie auf Anhieb kein sinnvolles
  39. Motiv erkennen konnten. Vielleicht geh”ren Sie aber auch schon l„ngst
  40. zu der immer gr”áer werdenden Gruppe derer, die der Magie der
  41. dreidimensionalen Bilder erlegen sind und freuen sich nun, auf dieser
  42. CD Unmengen von neuem Futter fr Ihre Augen gefunden zu haben. Die
  43. Magie, das wollen wir fr die Neulinge fairerweise gleich zu Beginn
  44. erw„hnen, entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als ein geschicktes
  45. Zusammenspiel von Mathematik und Optik und wird 'Autostereogramm'
  46. genannt. Aber das Ergebnis, magisch oder nicht, ist immer wieder
  47. verblffend.
  48.  
  49.  Egal, ob Sie Interesse an der Geschichte oder den Grundlagen der
  50. Autostereogramme haben, ob Sie selber Bilder erstellen wollen, oder ob
  51. Sie einfach nur Spaá daran haben, sich die Bilder anzuschauen, auf
  52. dieser CD ist auch fr Sie das Richtige dabei.
  53.  
  54.  Viel Spaá beim Betrachten der Bilder!
  55.  
  56.  
  57.  
  58.    Die Bilder der 'MAGIC ILLUSIONS'-CD 
  59.  
  60.  Auf dieser CD befinden sich ber 200 Stereogramm-Bilder, die nach
  61. verschiedenen Themengebieten geordnet sind. Schauen Sie sich die Bilder
  62. mit einem der mitgelieferten Bildbetrachtungsprogrammen (z.B. VPic) an.
  63.  
  64.  Die Bilder dieser CD sind Public Domain und stammen aus verschiedenen
  65. Quellen, meist aus dem globalen Datennetz Internet; sie besitzen
  66. folglich unterschiedliche Qualit„t. Um Ihnen den Einstieg zu
  67. vereinfachen, listet dieser Abschnitt alle Bilder nach ihrem
  68. Themengebiet auf. Die Liste enth„lt auáerdem weitere Informationen
  69. zu dem jeweiligen Bild.
  70.  
  71.    Erl„uterung:
  72.  
  73.       SIRDS .......... Zufallspunkte-Stereogramm
  74.       SIS ............ Textur-Stereogramm
  75.  
  76.       ohne HP ........ ohne Hilfspunkte
  77.       mit HP ......... mit Hilfspunkten
  78.  
  79.  
  80.    TIERE
  81.  
  82.     AFFEN .................. Zwei Affen, SIS, ohne HP
  83.     AMEISE ................. Ameise, SIS, ohne HP
  84.     BAER1 .................. B„r mit Fisch, SIS, ohne HP
  85.     BAER2 .................. B„r im H”hleneingang, SIS, ohne HP
  86.     DELPHIN1 ............... Zwei Delphine, SIS, ohne HP
  87.     DELPHIN2 ............... Delphin, SIS, ohne HP
  88.     DELPHIN3 ............... Drei Delphine, SIS, ohne HP
  89.     DELPHIN4 ............... Mehrere Delphine, SIS, ohne HP
  90.     DELPHIN5 ............... Drei Delphine, SIS, ohne HP
  91.     DELPHIN6 ............... Delphin, SIS, ohne HP
  92.     ELEFANT1 ............... Elefant, SIS, ohne HP
  93.     ELEFANT2 ............... Elefant, leicht, SIS, ohne HP
  94.     ENTE ................... Gummiente, leicht, SIS, ohne HP
  95.     FISCH .................. Fisch, SIS, ohne HP
  96.     HAIE ................... Mehrere Haie, SIS, ohne HP
  97.     HASE1 .................. Hase im Sprung, SIS, ohne HP
  98.     HASE2 .................. Sitzender Hase, leicht, SIS, ohne HP
  99.     HASE3 .................. Springender Hase, SIS, ohne HP
  100.     HIRSCH ................. Hirschkopf mit Geweih, SIS, ohne HP
  101.     KANGU1 ................. K„nguruh, SIS, ohne HP
  102.     KANGU2 ................. K„nguruh, SIS, ohne HP
  103.     KANGU3 ................. K„nguruh, SIS, ohne HP
  104.     KROKODIL ............... Krokodil, SIS, ohne HP
  105.     KUH .................... Eine Kuh, leicht, SIS, ohne HP
  106.     LEOPARD ................ Leopard, SIS, ohne HP
  107.     SCHMETT1 ............... Schmetterling, SIS, ohne HP
  108.     SCHMETT2 ............... Schmetterling, SIS, ohne HP
  109.     PFERD .................. Pferd, SIS, ohne HP
  110.     SCHILDKR ............... Schildkr”te, SIS, ohne HP
  111.     SPIDER2 ................ Spinne, SIS, ohne HP
  112.     EICHHO ................. Eichh”rnchen, SIS, ohne HP
  113.     WAL .................... Schwertwal, SIS, ohne HP
  114.  
  115.    DINOSAURIER
  116.  
  117.     DINO1 .................. Mehrere Dinos, SIS, ohne HP
  118.     DINO2 .................. Schwimmender Dino, SIS, ohne HP
  119.     DINO3 .................. Gummidino, leicht, SIS, ohne HP
  120.     STEGOSAU ............... Stegosaurier, SIS, ohne HP
  121.     TREX1 .................. Tyrannosaurus Rex, SIS, ohne HP
  122.     TREX2 .................. TRex im Rudel, SIS, ohne HP
  123.     TRI .................... Triceratops, SIRDS, mit HP
  124.     TRICER ................. Triceratops, SIS, ohne HP
  125.  
  126.    MENSCHEN
  127.  
  128.     BEETHOV ................ Beethoven Bste, SIS, ohne HP
  129.     BTVNRDS ................ Beethoven, schwierig, SIRDS, ohne HP
  130.     BUDDHA ................. Buddha Statue, SIS, ohne HP
  131.     FACE ................... Gesicht, SIRDS, mit HP
  132.     FAERIES ................ Zwei Frauen, SIRDS, ohne HP
  133.     HAND ................... Hand, SIS, ohne HP
  134.     HAND2 .................. Zeigende Hand, SIS, ohne HP
  135.     HEAD ................... Kopf, SIS, ohne HP
  136.     KOPF1 .................. Lachendes Gesicht, SIS, ohne HP
  137.     KOPF2 .................. Gesicht, SIS, ohne HP
  138.     MAEDCHEN ............... M„dchen, SIS, ohne HP
  139.     HUMANS ................. Mann und Frau, SIS, ohne HP
  140.     MASKE .................. Maske, SIS, ohne HP
  141.     SKELETT1 ............... Sch„del, SIS, ohne HP
  142.     SKELETT2 ............... Sch„del, SIS, ohne HP
  143.     SKULL .................. Sch„del mit Knochen, SIS, ohne HP
  144.     TORSORDS ............... K”rper, SIS, ohne HP
  145.     VENUS .................. Venus Statue, SIS, ohne HP
  146.  
  147.    NATUR
  148.  
  149.     APFEL .................. Apfel, SIS, ohne HP
  150.     BLUME .................. Blumenblte, SIS, ohne HP
  151.     EARTHRDS ............... Erdkarte, schwierig, SIRDS, ohne HP
  152.     EISSTERN ............... Eiskristall, SIS, ohne HP
  153.     KLEEBLAT ............... Kleeblatt, leicht, SIS, ohne HP
  154.     PFLANZE ................ Planze, schwierig, SIS, ohne HP
  155.     ROSEN1 ................. Rosen, schwierig, SIS, ohne HP
  156.     WBAUM .................. Weihnachtsbaum, SIS, ohne HP
  157.     WBAUM2 ................. Weihnachtsbaum, SIS, ohne HP
  158.  
  159.    TECHNIK
  160.  
  161.     APPLE .................. Apple-Logo, SIS, ohne HP
  162.     AUTO ................... Auto mit Palmen, SIS, ohne HP
  163.     AUTO2 .................. Auto, SIS, ohne HP
  164.     COMPUT1 ................ Monitor + Tastatur, SIS, ohne HP
  165.     COMPUT2 ................ Desktop mit Monitor, SIS, ohne HP
  166.     DC10 ................... Flugzeug, SIS, ohne HP
  167.     FIGHTER ................ Flugzeug, SIS, ohne HP
  168.     FIGHTER2 ............... Flugzeug, SIS, ohne HP
  169.     FLUGZEUG ............... Doppeldecker, schwierig, SIS, ohne HP
  170.     HIV .................... Aids-Virus, SIS, ohne HP
  171.     INDYCAR ................ Rennwagen, SIS, ohne HP
  172.     JOYSTIK ................ Joystick, SIS, ohne HP
  173.     KAFFEE ................. Kaffeemaschine, SIS, ohne HP
  174.     MERCEDES ............... Auto, SIS, ohne HP
  175.     MOTORRAD ............... Motorrad, SIS, ohne HP
  176.     RENNWAG ................ Rennwagen, SIS, ohne HP
  177.     ROBODOG ................ Hundroboter, SIS, ohne HP
  178.     SANDUHR ................ Sanduhr, schwierig, SIS, ohne HP
  179.     TELEFON ................ Telefon, leicht, SIS, ohne HP
  180.     TRUCK .................. Lastwagen, schwierig, SIS, ohne HP
  181.     UHR .................... Taschenuhr, schwierig, SIS, ohne HP
  182.     ZUG .................... Lokomotive, schwierig, SIS, ohne HP
  183.  
  184.    WELTRAUM
  185.  
  186.     ASTRONAU ............... Astronaut, SIS, ohne HP
  187.     COMET .................. Komet, SIRDS, mit HP
  188.     ENTERPR2 ............... StarTrek Enterprise, SIRDS, mit HP
  189.     SHUTTLE ................ Space Shuttle, schwierig, SIS, ohne HP
  190.     WARBIRD ................ StarTrek Warbird, leicht, SIS, ohne HP
  191.     XWING .................. StarWars XWing, schwierig, SIS, ohne HP
  192.     XWING2 ................. StarWars XWing, SIRDS, mit HP
  193.  
  194.    SPORT
  195.  
  196.     BALLON ................. Heiáluftballon, SIS, ohne HP
  197.     BASEBALL ............... Baseball, SIS, ohne HP
  198.     BASKETB ................ Basketball, SIS, ohne HP
  199.     CLIFFHA ................ Bergsteiger, SIS, ohne HP
  200.     EISHOCK ................ Eishockey, SIS, ohne HP
  201.     FOOTBALL ............... Football, SIS, ohne HP
  202.     FUSSB1 ................. Fuáball, SIS, ohne HP
  203.     FUSSB2 ................. Fuáball, SIS, ohne HP
  204.     GOLF ................... Golfspieler, SIS, ohne HP
  205.  
  206.    SONSTIGES
  207.  
  208.     ANTIK .................. Geb„ude, SIS, ohne HP
  209.     CITY ................... Wolkenkratzer, SIS, ohne HP
  210.     DRACHE ................. Fliegender Drache, SIS, ohne HP
  211.     KEGEL .................. Kegeln, SIS, ohne HP
  212.     OSSOWSKI ............... Schatztruhe Logo, SIS, ohne HP
  213.     SCHAUKEL ............... Schaukelpferd, SIS, ohne HP
  214.     SCHIFF ................. Segelschiff, SIS, ohne HP
  215.     SCHLOSS ................ Schloss, SIS, ohne HP
  216.     SCHUH .................. Schuh, SIS, ohne HP
  217.     TAP .................... Wasserhahn, SIS, ohne HP
  218.     TEAPOT ................. Teekanne, SIS, ohne HP
  219.     TEEKANNE ............... Teekanne, SIS, ohne HP
  220.     TEMPLRDS ............... Salt Lake Temple, SIRDS, ohne HP
  221.     TOYS ................... Spielzeugsoldaten, SIS, ohne HP
  222.     TUERE .................. Tre, SIS, ohne HP
  223.     WASHAHN ................ Wasserhahn, SIS, ohne HP
  224.  
  225.    FIGUREN
  226.  
  227.     3DEGAPIC ............... Mehrere Objekte, SIRDS, mit HP
  228.     3DPLANES ............... Fl„chen, SIRDS, mit HP
  229.     ASH .................... Objekte auf Fl„che, SIS, ohne HP
  230.     BOWL ................... Kugel in Halbkugel, leicht, SIS, ohne HP
  231.     BRIDGE ................. Brcken, SIRDS, mit HP
  232.     COVER .................. Schriftzug 3D, SIS, ohne HP
  233.     CYNTHIA ................ Schriftzug, schwierig, SIS, ohne HP
  234.     DONNASIS ............... Viereck mit Kreis, SIS, ohne HP
  235.     DONUT .................. Torus, leicht, SIS, ohne HP
  236.     EGGBOX ................. Eierkarton, SIRDS, ohne HP
  237.     ESCHER ................. Escher Knoten, schwierig, SIS, ohne HP
  238.     ESCHER4 ................ Escher Knoten, SIRDS, mit HP
  239.     FLATPIC ................ Fl„chen, SIRDS, mit HP
  240.     GLASSP1 ................ Glas, SIRDS, mit HP
  241.     GLOBUS ................. Linienglobus, SIS, ohne HP
  242.     GLOCKE1 ................ Glocke, SIS, ohne HP
  243.     GLOCKE2 ................ Mehrere Glocken, SIS, ohne HP
  244.     HAKEN .................. H„kchen, SIS, ohne HP
  245.     HERZ ................... Herz, leicht, SIS, ohne HP
  246.     HIDIMG17 ............... Torus, leicht, SIS, ohne HP
  247.     JAX .................... Kreuz, SIS, ohne HP
  248.     KREUZ .................. Kreuz, SIS, ohne HP
  249.     KUBUS .................. Offener Wrfel, SIS, ohne HP
  250.     KEGEL .................. Kegel, SIS, ohne HP
  251.     VORSPRNG ............... Wand mit Vorsprung, SIS, ohne HP
  252.     MAELSTRO ............... Wirbelstrom, SIS, ohne HP
  253.     MINDTEST ............... Figur mit Krug, SIRDS, mit HP
  254.     MONO_SPL ............... Wellen, SIS, ohne HP
  255.     NO6 .................... Mehrere Wrfel, SIS, ohne HP
  256.     NOTEN .................. Noten, SIS, ohne HP
  257.     PYRAMID ................ Pyramide, SIS, ohne HP
  258.     REVCONE ................ Tunnel, SIRDS, mit HP
  259.     RIVER .................. Fl„chen, SIRDS, mit HP
  260.     SCHACHT ................ Schacht, SIS, ohne HP
  261.     SICK ................... Wellen, SIS, ohne HP
  262.     SPIRAL ................. Spirale, SIRDS, mit HP
  263.     SPOKES ................. Wendeltreppe, SIRDS, mit HP
  264.     STEREO2 ................ Wellen, SIRDS, ohne HP
  265.     STEREOLE ............... Kreise, SIS, ohne HP
  266.     STERNE ................. Sterne, schwierig, SIS, ohne HP
  267.     TRIANGLE ............... Dreiecke, SIRDS, mit HP
  268.     TUNNEL ................. Tunnel, SIS, ohne HP
  269.     TUNNEL2 ................ Tunnel, SIS, ohne HP
  270.     TWISTERR ............... Viereck mit Kreis, SIS, ohne HP
  271.     WELLEN1 ................ Wellen, SIS, ohne HP
  272.     WELLEN2 ................ Wellen, SIS, ohne HP
  273.     WELLEN3 ................ Wellen, leicht, SIS, ohne HP
  274.     WUERFEL ................ Wrfel, SIS, ohne HP
  275.     YINYANG ................ Ying Yang Symbol, SIS, ohne HP
  276.  
  277.    FRAKTALE
  278.  
  279.     FRACT01 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  280.     FRACT02 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  281.     FRACT03 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  282.     FRACT04 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  283.     FRACT05 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  284.     FRACT06 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  285.     FRACT07 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  286.     FRACT08 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  287.     FRACT09 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  288.     FRACT10 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  289.     FRACT11 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  290.     FRACT12 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  291.     FRACT13 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  292.     FRACT14 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  293.     FRACT15 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  294.     FRACT16 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  295.     FRACT17 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  296.     FRACT18 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  297.     FRACT19 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  298.     FRACT20 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  299.     FRACT21 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  300.     FRACT22 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  301.     FRACT23 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  302.     FRACT24 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  303.     FRACT25 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  304.     FRACT26 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  305.     FRACT27 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  306.     FRACT28 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  307.     FRACT29 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  308.     FRACT30 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  309.     FRACT31 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  310.     FRACT32 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  311.     FRACT33 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  312.     FRACT34 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  313.     FRACT35 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  314.     FRACT36 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  315.     FRACT37 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  316.     JULIA_1 ................ Juliamenge, SIS, ohne HP
  317.     MANDELBR ............... Mandelbrotmenge, SIS, ohne HP
  318.  
  319.  
  320.  
  321.    Sehtechniken 
  322.  
  323.  Um Ihnen die verschiedenen Sehtechniken plausibel nahezubringen, ist
  324. wohl eine kurze Erkl„rung des Ph„nomens 'Stereogramm' angebracht. Wenn
  325. man es auf einen kleinsten Nenner bringen will, dann berlistet ein
  326. Stereogramm das Gehirn, indem es ihm dreidimensionale Strukturen auf
  327. einer zweidimensionalen Oberfl„che, sei es ein Blatt Papier oder ein
  328. Computermonitor, vorgaukelt. Der Effekt beruht darauf, daá jedes
  329. unserer beiden Augen ein betrachtetes Objekt aus einem leicht anderen
  330. Winkel sieht. Wir nehmen also eigentlich stets zwei verschiedene
  331. zweidimensionale Bilder unserer Umwelt wahr. Erst im Gehirn werden
  332. diese beiden Bilder zu einem gemeinsamen dreidimensionalen Bild
  333. berlagert. 
  334.  
  335.  Sie k”nnen dies auf beraus einfache Weise ausprobieren: Nehmen Sie
  336. einen Stift zur Hand und halten Sie ihn in etwa 10 - 15 cm Abstand
  337. senkrecht vor die Nase. Wenn Sie den Stift direkt betrachten, ihn also
  338. fokussieren, dann sehen Sie genau einen Stift. Schauen Sie aber
  339. 'durch' den Stift hindurch auf ein Objekt z.B. an der
  340. gegenberliegenden Wand, so sehen Sie zwei verschwommene Stifte. Jedes
  341. Auge steuert in diesem Fall einen Stift zum Gesamtbild hinzu. Wenn Sie
  342. sich nun zwei Stifte nebeneinander senkrecht vor die Nase halten, so
  343. sehen Sie im einen Fall zwei Stifte und im anderen Fall vier, je
  344. nachdem ob Sie die Wand fokussieren oder die Stifte.
  345.  
  346.  Durch gezieltes Schielen sollte es ihnen aber m”glich sein, die
  347. beiden mittleren der vier Stifte zur Deckung zu bringen. Versuchen Sie
  348. es ruhig einmal, denn das ist genau der Trick, der es Ihnen
  349. erm”glicht, ein Stereogramm dreidimensional zu sehen. In den Bildern
  350. sind in wiederkehrenden Mustern, „hnlich unseren zwei Stiften, nur
  351. ungleich komplizierter, Tiefeninformationen versteckt, die Sie
  352. erkennen k”nnen, wenn Sie 'durch das Bild hindurch' sehen oder
  353. schielen und dadurch Teile der Muster zur Deckung bringen.
  354.  
  355.  Wie schon oben beschrieben, gibt es verschiedene Techniken, die man
  356. zum Sehen eines Stereogramms verwenden kann. Die beiden wichtigsten
  357. und einfachsten sind:
  358.  
  359.       die Paralleltechnik   und 
  360.  
  361.       die Schieltechnik
  362.  
  363.  Sie k”nnen beide Techniken zum Betrachten der Bilder der 'Magic
  364. Illusions'-CD benutzen. Wir empfehlen allerdings die Verwendung der
  365. Paralleltechnik, da die meisten Bilder besonders einfach mit dieser
  366. Technik zu betrachten sind. Natrlich sollten Sie selbst herausfinden,
  367. mit welcher Technik Sie die Bilder am leichtesten erkennen k”nnen und
  368. dann natrlich diese verwenden.
  369.  
  370.  Und verzweifeln Sie nicht, wenn es nicht auf Anhieb funktioniert.
  371. Erfahrungsgem„á dauert es beim ersten Mal relativ lange, bis man den
  372. 3D-Effekt wahrnehmen kann.
  373.  
  374.  Auch hier gilt: šbung macht den Meister!
  375.  
  376.  Wenn es mit einem Bild nicht klappt, versuchen Sie es einfach mit
  377. einem anderen, gengend Auswahl haben Sie ja auf dieser CD. Sie
  378. sollten sich fr den Anfang Bilder aussuchen, die besonders einfach
  379. gestaltet sind. Besonders einfach ist das Erkennen mittels zweier
  380. Hilfspunkte im Bild. Eine Bewertung der Schwierigkeit finden Sie im
  381. Abschnitt 'Bilder anschauen'.
  382.  
  383.  Sollten Sie dennoch Probleme haben, die Bilder zu erkennen, dann
  384. versuchen Sie es nicht krampfhaft weiter. Machen Sie lieber eine kurze
  385. Pause, werden Sie etwas lockerer, und versuchen Sie es nach einer
  386. Weile wieder. Auf keinen Fall sollten sie das Bild bewuát fixieren,
  387. denn gerade das verhindert ja den dreidimensionalen Effekt. Lesen Sie
  388. bitte auch den Abschnitt 'Augensch„den?'
  389.  
  390.  Detailiertes Hintergrundwissen zum Thema Stereogramme finden Sie in
  391. dem Abschnitt 'Mathematische Grundlagen' in diesem Dokument.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.    Die Paralleltechnik 
  396.  
  397.  Eine bew„hrte Methode, Stereogramme zu sehen ist die folgende:
  398.  
  399.  Halten Sie das Motiv direkt vor Ihre Augen und schauen Sie quasi
  400. hindurch, als wrden Sie den Horizont betrachten. Bewegen Sie nun
  401. langsam das Bild von ihren Augen weg, aber fixieren Sie es dabei
  402. nicht, sondern blicken Sie weiter starr geradeaus. Wenn das Motiv
  403. ungef„hr einen blichen Leseabstand vom Gesicht hat, sollte sich der
  404. 3D-Effekt einstellen. Wenn nicht, bewegen Sie es langsam vor und
  405. zurck, bis Sie Ans„tze einer dreidimensionalen Struktur zu erkennen
  406. glauben. Wenn diese noch verschwommen ist, versuchen Sie, sie durch
  407. Žndern des Winkels der beiden Augen scharfzustellen. Betrachten Sie
  408. das Bild aber niemals direkt, denn dann verschwindet der Effekt sofort
  409. wieder.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.    Die Schieltechnik 
  414.  
  415.  Ein anderer bliche Weg besteht darin, das Motiv in einem geeigneten
  416. Abstand, z.B. dem bereits erw„hnten Leseabstand, zu betrachten und
  417. dabei 'nach innen' zu schielen. Dabei sollten, wie bei dem Beispiel
  418. mit den Stiften, Teile des Musters doppelt erscheinen. Stellen Sie das
  419. Bild scharf, indem sie diese doppelten Bilder zur Deckung bringen.
  420. Nach einiger Zeit sollten sie die versteckte Struktur erkennen k”nnen.
  421. Auch hier gilt, daá Sie das Bild nicht direkt betrachten drfen, aber
  422. Sie sollten auch nicht zu stark schielen, weil es dann ebenfalls nicht
  423. funktionieren wird.
  424.  
  425.  
  426.  
  427.    Hilfspunkte 
  428.  
  429.  Zum korrekten Fokussieren der Augen sind oft zwei Punkte hilfreich,
  430. die sich bei einigen Bildern (¯Bilder anschauen) am oberen Rand
  431. befinden. Mit den Hilfspunkten sollten Sie das Stereogramm besonders
  432. leicht erkennen k”nnen, diese Bilder eignen sich folglich speziell
  433. fr Anf„nger. 
  434.  
  435.  Machen Sie mit den beiden Punkten genau das, was wir eingangs mit den
  436. Stiften beschrieben haben. Schielen Sie, sodaá Sie vier Punkte sehen,
  437. und bringen Sie die mittleren beiden Punkte zur Deckung. Dann sollten
  438. Sie auch das versteckte dreidimensionale Objekt sehen k”nnen.
  439.  
  440.  Beim Betrachten der Bilder auf dem Monitor erleichtert oft das
  441. Fokussieren einer Spiegelung, die von einer Lampe oder einem Fenster
  442. herrhrt, das Herstellen des 3D-Effektes. Aber das geht natrlich nur,
  443. wenn Sie einen nicht entspiegelten Monitor haben...
  444.  
  445.  
  446.  
  447.    Die Geschichte der dreidimensionalen Bilder 
  448.  
  449.  Schon lange besch„ftigen sich Menschen damit, zweidimensionale
  450. 'flache' Photographien oder Filme plastisch wirken zu lassen, um den
  451. sinnlichen Eindruck - das Seherlebnis, wenn Sie so wollen - zu
  452. verst„rken. Das beginnt mit dem englischen Physiker Sir Charles
  453. Wheatstone, der Mitte des 19. Jahrhunderts einen Apparat erfand, den
  454. er 'Spiegelstereoskop' taufte, und der den beiden Augen zwei
  455. unterschiedliche Einzelbilder ber eine speziell entwickelte Optik so
  456. zufhrte, daá fr den Betrachter ein dreidimensionaler Effekt
  457. entstand.
  458.  
  459.  Im Laufe der Zeit entstanden eine Reihe anderer Verfahren, die
  460. versuchten, den gleichen Effekt mit weniger Aufwand zu erreichen, um
  461. ihn so einem Massenpublikum zug„nglich zu machen. Es wurden spezielle
  462. Brillen entwickelt, bei denen der 3D-Effekt durch Polarisation
  463. zustande kommt, also durch Herausfiltern der Informationen fr jedes
  464. Auge. In Hollywood wurden in den 60er und 70er Jahren einige Filme
  465. produziert, die man mit Hilfe solcher Rot-Grn-Brillen anschauen
  466. konnte. Vielleicht haben Sie ja einmal das Vergngen gehabt, diese
  467. Fassung des 'Ungeheuers der Schwarzen Lagune' zu sehen. Zuletzt
  468. erfreute vor einigen Jahren ein deutscher Privat-Fernsehsender seine
  469. Zuschauer mit einer mehr oder minder schlpfrigen Spielshow, deren
  470. 'Eindruck' durch das Tragen einer speziellen Brille - die hier
  471. allerdings keine Einf„rbungen aufwies - noch verst„rkt werden konnte.
  472.  
  473.  Auch die Stereogramme, wie sie heute in aller Munde sind, sind
  474. durchaus keine Neuheit. Bereits in den siebziger Jahren waren
  475. Autosteregramme, die auf dem gleichen Verfahren beruhen wie die Bilder
  476. auf dieser CD, in der Wissenschaft bekannt und wurden dort zur
  477. r„umlichen Visualisierung eingesetzt, so zum Beispiel in der Raumfahrt
  478. und Arch„ologie.
  479.  
  480.  Die eigentliche Lawine hat dann aber ein einzelner Mann vor wenigen
  481. Jahren losgetreten: Tom Baccei, geboren 1943 in den USA, grndete nach
  482. seinem Informatik-Studium ein erfolgreiches Unternehmen in der
  483. Computer-Branche. Zusammen mit einem Photographen, Ron Labbe,
  484. entwickelte er Verfahren, mit denen Autostereogramme berechnet werden
  485. k”nnen, und auch die n”tige Software dazu. Er ver”ffentlichte einige
  486. Bcher mit Titeln wie 'Das Magische Auge' sowie eine groáe Anzahl von
  487. Postern, Kalendern und Postkarten fr den Verlag N.E.Thing
  488. Enterprises.
  489.  
  490.  
  491.  
  492.    Mathematische Grundlagen 
  493.  
  494.  In diesem Abschnitt sollen die mathematisch-optischen Grundlagen von
  495. Stereogrammen ein wenig beleuchtet werden. Er soll keine
  496. wissenschaftliche Abhandlung sein, sondern richtet sich an
  497. interessierte Laien, die ein wenig mehr wissen wollen als aus dem
  498. Abschnitt 'Sehtechniken' bereits hervorgeht. Das Lesen dieses
  499. Abschnittes ist weder zum Anschauen noch zum Berechnen von
  500. Stereogrammen notwendig.
  501.  
  502.  Nehmen wir noch einmal das Beispiel mit den beiden Bleistiften zur
  503. Hilfe und verfeinern wir es etwas. Stellen Sie sich zwei Punkte vor,
  504. die auf einer horizontalen Linie liegen, aber unterschiedlich weit von
  505. Ihnen entfernt sind, also eine unterschiedliche r„umliche Tiefe
  506. besitzen. Wenn Sie diese Punkte betrachten, sieht jedes Ihrer Augen
  507. zwei Punkte ohne jede r„umliche Information. Diese insgesamt vier
  508. zweidimensionalen Punkte werden aber vom Gehirn zu einem r„umlichen
  509. Gesamtbild berlagert, das wieder nur zwei Punkte enth„lt.
  510.  
  511.  Wenn Sie nun eine Glasplatte etwa auf halbem Weg zwischen Ihnen und
  512. den beiden Punkten aufstellen, so k”nnen sie theoretisch die
  513. Schnittpunkte der Verbindungslinien zwischen jedem Auge und jedem der
  514. Punkte auf der Platte einzeichnen. Sie erhalten insgesamt vier Punkte
  515. auf der Platte, die je nach Entfernung der realen Punkte voneinander
  516. und von Ihnen unterschiedlich weit auseinander liegen.
  517.  
  518. Schauen Sie sich bitte hierzu das Bild ("MATHPIC.GIF") mit einem
  519. Bildanzeigeprogramm an.
  520.  
  521.  Wie Sie leicht erkennen k”nnen, gibt die Entfernung der beiden
  522. 'virtuellen' Punkte, die zu einem 'realen' Punkt geh”ren, Auskunft
  523. ber die r„umliche Tiefe dieses Punktes. So k”nnen Sie also aus dem
  524. Abstand von P1L und P1R errechnen (was wir hier nicht tun wollen), wie
  525. weit P1 tats„chlich vom Betrachter entfernt ist. Das gleiche gilt fr
  526. P2, P2L und P2R.
  527.  
  528.  Wenn Sie nun die beiden tats„chlichen Punkte aus unserem Experiment
  529. entfernen, aber die Glasplatte mit den Markierungen stehen lassen, so
  530. sehen Sie entweder vier zweidimensionale oder zwei r„umliche Punkte,
  531. je nachdem ob Sie die Glasplatte oder einen Bereich dahinter
  532. fokussieren. Sie sind also in der Lage, aus dem zweidimensionalen Bild
  533. auf der Glasplatte das zugrundeliegende dreidimensionale zu
  534. rekonstruieren.
  535.  
  536.  Genau diesen Effekt macht man sich beim Herstellen der Stereogramme
  537. zunutze. Man nimmt ein Bild mit Tiefeninformationen, „hnlich wie bei
  538. unserem Gedankenexperiment, aber natrlich mit wesentlich mehr
  539. Punkten. šberlicherweise werden Graustufen-Bilder verwandt, bei denen
  540. dunklere Stellen andeuten sollen, daá der Bereich 'weiter hinten'
  541. liegt. Mittels einiger mathematischer Umformungen bildet man jeden der
  542. r„umlichen Punkte auf zwei Punkte in der Ebene ab. Dazu benutzt man
  543. entweder eine Textur oder ein zuf„llig gesetztes Punktmuster.
  544. Entscheidend ist dabei nur, daá die beiden zusammengeh”renden Punkte
  545. die gleiche Farbe bekommen. Nur dann sehen beide Augen das gleiche
  546. Bild aus verschiedenen Perspektiven, und nur dann ist das Gehirn in
  547. der Lage, daraus ein dreidimensionales Bild zu erstellen.
  548.  
  549.  Interessanterweise, und damit wollen wir diesen Abschnitt
  550. beschlieáen, ist es sogar m”glich, Stereogramme aus reinen Textzeichen
  551. zu erstellen. Wenn Sie ASCII-Zeichen mit einem Text-Editor auf einer
  552. Seite verteilen und dabei die oben angesprochenen Regeln beachten,
  553. erhalten Sie tats„chlich ein Stereogramm. Entscheidend ist hier, daá
  554. Sie fr die beiden zusammengeh”renden Punkte das gleiche Zeichen
  555. nehmen. Natrlich sind die Motive nicht so attraktiv wie bei
  556. Stereogrammen, die durch zuf„llige Punktmuster oder Texturen
  557. berlagert sind, aber es funktioniert, wie Sie an folgendem Beispiel
  558. sehen k”nnen:
  559.  
  560.  
  561.                                O   O
  562.    n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n  n
  563.    f    f    f    f    f    f    f    f    f    f    f    f   f
  564.    e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e  e
  565.    a    a    a    a    a    a    a    a    a    a    a    a   a
  566.    a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a  a
  567.    r    r    r    r    r    r    r    r    r    r    r    r   r
  568.    r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r  r
  569.  
  570.  
  571.    (Beispiel von Dave Thomas)
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.    Eigene Bilder herstellen 
  577.  
  578.  Natrlich sind auf dieser CD nicht nur fertig berechnete
  579. Stereogramme, sondern auch Programme aus dem Shareware- und
  580. PD-Bereich, die das Herstellen eigener Bilder mit einem Amiga oder
  581. einem IBM-kompatiblen PC erm”glichen. Da die Programme von
  582. unterschiedlichen Autoren stammen, kann hier keine allgemeine
  583. Bedienungsanleitung erfolgen. Wir wollen uns aber bemhen, ihnen die
  584. wesentlichen Schritte und Notwendigkeiten zu erl„utern.
  585.  
  586.  Zuerst einmal ben”tigen Sie ein Tiefenbild. Das ist ein Bild, das aus
  587. mehreren Graustufen zusammengesetzt ist, wobei die r„umlich 'weiter
  588. hinten' liegenden Partien dunkler sind als die vorderen Bereiche. Sie
  589. k”nnen solche Tiefenbilder selbst erstellen, wenn Sie das m”chten. Auf
  590. der CD finden Sie aber auch eine reichhaltige Sammlung von
  591. Tiefenbildern in verschiedenen Aufl”sungen und Grafik-Formaten.
  592.  
  593.  Dann sollten Sie entscheiden, ob Sie ein SIRDS (Single Image Random
  594. Dot Stereogram) oder ein SIS (Single Image Stereogramm) erstellen
  595. wollen. Bei einem SIRDS wird nur ein zuf„lliges Punktmuster ber das
  596. Tiefenbild gelegt, w„hrend bei einem SIS eine Textur benutzt wird. Im
  597. allgemeinen sehen SIS wegen der farbigen Texturen wesentlich sch”ner
  598. aus.
  599.  
  600.  Falls Sie die Methode mit den Texturen w„hlen, sollten Sie darauf
  601. achten, daá die benutzte Textur so aufgebaut ist, daá sie an jeder der
  602. vier Kanten anreihbar ist, ohne daá man einen šbergang bemerkt. Wenn
  603. das nicht der Fall ist, mehrere aneinandergesetzte Texturen also nicht
  604. bndig ineinander bergehen, dann wird sich das sp„ter im Stereogramm
  605. st”rend bemerkbar machen oder zumindestens unsch”n aussehen. Auf der
  606. CD befinden sich viele fertige Texturen, weitere k”nnen Sie bei Bedarf
  607. mit einem Grafikprogramm erstellen.
  608.  
  609.  Nach der Auswahl von Tiefenbild und gegebenenfalls einer Textur
  610. mssen Sie eventuell - je nach Programm - eine Aufl”sung und ein
  611. Grafikformat fr das fertige Stereogramm ausw„hlen. Dann k”nnen Sie
  612. den Berechnungsvorgang starten, der je nach Software und Rechnertyp
  613. einige Minuten oder l„nger dauern kann.
  614.  
  615.  Sie sehen, die Herstellung eigener Stereogramme ist eigentlich ein
  616. Kinderspiel. Wenn Sie ein wenig Geduld, Experimentierfreude und ein
  617. paar sch”ne Motive haben, sind Ihrer Kreativit„t keine Grenzen
  618. gesetzt.
  619.  
  620.  
  621.  
  622.    Augensch„den? 
  623.  
  624.  Nicht jeder kann die dreidimensionalen Strukturen in den
  625. Stereogrammen wirklich erkennen, da das Betrachten, unabh„ngig davon,
  626. welche Technik man verwendet, dem Auge etwas abverlangt, was im
  627. t„glichen Leben normalerweise nicht ben”tigt wird: Eine bewuáte
  628. Trennung von Akkomodation und Konvergenz, also von der
  629. Scharfeinstellung des Auges auf unterschiedlich weit entfernten
  630. Objekten und dem Winkel, unter dem sich die Sehachsen der beiden Augen
  631. schneiden. Mit anderen Worten: Sie mssen schielen, um die Bilder in
  632. ihrer wahren Pracht erkennen zu k”nnen. Wenn Sie dies ber einen sehr
  633. langen Zeitraum versuchen, kann dies den gleichen Effekt hervorrufen,
  634. den auch langes angestrengtes Lesen oder das Tragen einer Brille mit
  635. neuer Sehst„rke mit sich bringt. Sie werden schlicht und einfach
  636. Kopfschmerzen bekommen, vielleicht auch tr„nende Augen. Dies ist aber
  637. nur auf die šberanstrengung der Augen zurckzufhren. Negative Folgen
  638. oder gar Augensch„den durch den 'Konsum' von Stereogrammen sind auch
  639. nach langen Jahren der wissenschaftlichen Forschung nicht bekannt
  640. geworden. Im Gegenteil glauben sogar manche Forscher, daá die
  641. ungew”hnliche Benutzung der Augenmuskulatur diese st„rkt.
  642.  
  643.  
  644.  
  645.    Weitere ASCII-Stereogramme  (entnommen aus dem Internet) 
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.     g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g
  652.       r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r
  653.     e    e    e    e    e    e    e    e    e    e    e    e
  654.     a     a     a     a     a     a     a     a     a     a
  655.       t      t      t      t      t      t      t      t      t
  656.    >>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<
  657.       d      d      d      d      d      d      d      d      d
  658.     e     e     e     e     e     e     e     e     e     e
  659.     p    p    p    p    p    p    p    p    p    p    p    p
  660.       t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t
  661.     h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.      /^\           /^\           /^\           /^\           /^\
  668.    #############################################################
  669.    #############################################################
  670.        ####    _/   ####\    _/  #### \    _/ ####  \    _/####
  671.         ## \__/      ##  \__/     ##   \__/    ##    \__/   ##
  672.    ____ ##     ____  ##    ____   ##   ____    ##  ____     ## _
  673.        \##    /    \ ##   /    \  ##  /    \   ## /    \    ##/
  674.     2D  |#   |  2D  |##  |  2D  | ## |  2D  |  ##|  2D  |   #|
  675.     or  |#   |  or  |##  |  or  | ## |  or  |  ##|  or  |   #|
  676.     3D  |#   |  3D  |##  |  3D  | ## |  3D  |  ##|  3D  |   #|
  677.     ??  |#   |  ??  |##  |  ??  | ## |  ??  |  ##|  ??  |   #|
  678.         |    |      |    |      |    |      |    |      |    |
  679.    ------    --------    --------    --------    --------    ---
  680.    \\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\
  681.    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \
  682.      \\\\\\      \\\\\\      \\\\\\      \\\\\\      \\\\\\
  683.  
  684.  
  685.  
  686.          /^\              /^\              /^\              /^\
  687.      _  /   \        _   /   \       _    /   \      _     /   \
  688.     / \_     \_     / \_/     \_    / \_ /     \_   / \_  /
  689.    /    \      \   /    \       \  /    \        \ /    \
  690.          \      __/      \      __/      \      __/      \
  691.    x      \    /xx        \   xx  \       \ xx /  \       xx   /
  692.    X     x \_ x XX \    x   x XX   \   x  x XX     \  x x XX _/
  693.    X-x-x-XxX--X XX-x--x-XxX-X XX-x---x-XxXX XX-x----x-XxX XX-x--
  694.    X X XxX    XxXX X  XxX   XxXX X   XxX  XxXX X    XxX XxXX X
  695.    XxX __X      XXxX  __X     XXxX   __X    XXxX    __X   XXxX
  696.    X            XX            XX            XX            XX
  697.    X      ______XX      ______XX      ______XX      ______XX
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.     .       \   .     \     .   \       . \        .\         \.
  704.    \  .      \.   .    \ .    .  \  .     .\   .     \.   .    \
  705.    \\    .   \\     .  \\      . \\       .\\        \\        \
  706.     \\     .  \\      . \\       .\\        \\        \\
  707.      \\.       \\ .      \\  .     \\   .    \\    .   \\     .
  708.       *  .      *   .     *    .    *     .   *      .  *
  709.              .          .          .          .          .
  710.         .            .            .            .            .
  711.         .   .      .    .     .     .    .      .   .       .  .
  712.           .           .           .           .           .
  713.     . .        .  .       .   .      .    .     .     .    .
  714.  
  715.    __/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\___
  716.    /~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.                     .                 .                 .
  722.           .                .                .                .
  723.       +               +               +               +
  724.      .                 .                 .                 .
  725.            *                 *                 *
  726.    .                .                .                .
  727.        .                 .                 .                 .
  728.               +                +                +
  729.                      *                  *                  *
  730.               .                 .                 .
  731.     .                .                .                .
  732.           .                 .                 .
  733.          +              +              +              +
  734.                .                .                .
  735.       .                 .                 .                 .
  736.           *                 *                 *
  737.                    .                .                .
  738.            .                 .                 .
  739.          +              +              +              +
  740.                .                .                .
  741.            *                 *                 *
  742.        .                 .                 .                 .
  743.                      *                  *                  *
  744.           .                 .                 .
  745.     .                .                .                .
  746.              +               +               +               +
  747.